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[코드스테이츠 PMB 11기] #W4D2 #과제, UX 심리학으로 바라본 스타벅스 앱

관련 수업 정리 자료 [코드스테이츠 PMB 11기] #W4D2 #수업정리, UX의 심리학 UX의 심리학 UI&UX 설계를 함에 있어서 단순히 예쁘면 안 된다. 포장지만 예뻐봤자 사용성이 좋지 않으면 결국 고객에게 선택받지 못한다. 결국 사용자의 행동 방식이나 디지털 인터페이스와 인터 hajae-elog.tistory.com 과제) 오늘 배운 10가지 심리학 법칙 중 최소 6개 이상을 적용해 앱 서비스 1개를 분석해 보세요. 이번 과제는 앱 서비스를 하나 선정해서 오늘 배운 10가지 심리학 법칙을 활용해 분석하는 것이다. 과제를 하면서 앱 서비스의 기능들을 심리학 법칙과 연계하여 분석하고 이러한 심리학 법칙을 통해 어떻게 불편 요소를 해소했는지 진행하고자 한다. 그래서 선정한 앱은 '스타벅스'다. 스타벅스..

[코드스테이츠 PMB 11기] #W4D2 #수업정리, UX의 심리학

UX의 심리학 UI&UX 설계를 함에 있어서 단순히 예쁘면 안 된다. 포장지만 예뻐봤자 사용성이 좋지 않으면 결국 고객에게 선택받지 못한다. 결국 사용자의 행동 방식이나 디지털 인터페이스와 인터렉션 하는 방식이 중요한데, 이 과정에서 작용하는 심리학을 오늘 다룰 예정이다. 수업에서는 Laws of UX 책을 참고해서 10가지를 설명하고 있다. UX의 심리학 : 1. 제이콥의 법칙 → 사용자는 여러 사이트에서 대부분 시간을 보내기 때문에 우리의 사이트도 자신이 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 원한다 2. 피츠의 법칙 → 대상에 도달하는 시간은 거리가 가까울수록, 크기가 클수록 빨라진다 3. 힉의 법칙 → 의사결정에 걸리는 시간은 선택지의 개수와 복잡성과 비례해 늘어난다 4. 밀러의 ..

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